====================================================================== CnClasses 开发包基础类单元 ====================================================================== by 周劲羽 (zjy@cnpack.org) 2002.07.09 CnClasses 单元包含公共的最底层基础类实现。 该单元位于开发包Source/Common目录下。 ---------------------------------------------------------------------- TCnPersistent ---------------------------------------------------------------------- TCnPersistent <-- TPersistent 带更新通知的持久性类,派生自 TPersistent,主要扩充了更新通知、计数等功 能。 TCnPersistent = class(TPersistent) protected procedure Changing; virtual; procedure Changed; virtual; function GetOwner: TPersistent; override; function IsUpdating: Boolean; procedure OnChildChanging(Sender: TObject); virtual; procedure OnChildChange(Sender: TObject); virtual; procedure SetUpdating(Updating: Boolean); virtual; property Owner: TPersistent; public constructor Create; overload; virtual; constructor Create(AOwner: TPersistent); overload; constructor Create(ChangeProc: TNotifyEvent); overload; constructor Create(ChangingProc, ChangeProc: TNotifyEvent); overload; procedure BeginUpdate; virtual; procedure EndUpdate; virtual; published property OnChanging: TNotifyEvent; property OnChange: TNotifyEvent; end; 1. 更新通知 ------------ 在面向对象的系统中,对属性的赋值经常会引发一个操作,比如更改标签的 Caption、Font 等属性都会使标签重绘。通常,控件使用一个通用方法来处理大 部分的属性变更事件,最常见的是在 Paint 方法根据当前属性重绘控件,而属 性写方法中则用 Invalidate 通知控件重绘。 作为提高组件易用性的一种手段,我们经常把一些相关的属性打包到一起,再为 它编写属性编辑器,有时还会有多重嵌套,这样会使得属性通知变得复杂, TCnPersistent通过定义以下成员以描述这种共性: protected procedure Changing; virtual; 开始变更,通常在一个较长的操作中调用,如果当前更新记数为0,将产生 OnChanging事件。 procedure Changed; virtual; 内容已变更,指示某个属性内容已发生变化,如果当前更新记数为0,将产 生OnChange事件。一般用在属性写方法中。 procedure OnChildChanging(Sender: TObject); virtual; 子属性开始变更事件处理代码,默认操作同Changing,但传递子属性为 Sender。 procedure OnChildChange(Sender: TObject); virtual; 子属性内容已变更事件处理代码,默认操作同Changed,但传递子属性为 Sender。 public constructor Create(ChangeProc: TNotifyEvent); overload; 这个构造器允许传递一个方法来给OnChange事件赋值。 constructor Create(ChangingProc, ChangeProc: TNotifyEvent); overload; 这个构造器允许传递两个方法来给OnChanging和OnChange事件赋值。 published property OnChanging: TNotifyEvent; 属性开始更新事件。 property OnChange: TNotifyEvent; 属性已变更事件。 2. 更新计数 ----------- 有时候,用户会批量设置属性,如果每设置一个属性都引发控件进行大量的处理, 将使得运行速度变慢,一般采用更新计数的方法来解决: protected function IsUpdating: Boolean; 正在更新标志,表示当前有一个以上项目正在更新。 procedure SetUpdating(Updating: Boolean); virtual; 更新状态变化处理方法,默认的处理是当Updating为True即开始进入更新状 态时调用Changing方法,反之表示更新结束,调用Changed方法。 public procedure BeginUpdate; virtual; 开始更新,增加更新计数,当更新计数大于0时,对Changing和Changed方法 的调用不产生相关事件。使用时必须与EndUpdate成对使用,并用 try...finally..end保护。嵌套调用该方法时仅第一次调用 SetUpdating(True)。 procedure EndUpdate; virtual; 结束更新,减少更新计数,必须与BeginUpdate成对使用,嵌套调用该方法 时仅最后一次调用SetUpdating(False)。 3. 提供Owner属性 ---------------- (该设计思想由开发组 何清 兄提供) 在某些特殊场合,IDE需要获取类属性的Owner以获得一个完整的命名路径,如 TCollection派生类要在设计期有效,必须提供Owner属性。Delphi提供了 TOwnedCollection来完成该功能,而如果一个TCollection派生类在组件的类属 性甚至多重类属性中,则它的直接和间接拥有者都应该提供Owner属性,使得IDE 可以获得一个类似ComponentName.Property1.Property2.Collection这样的命名 路径来唯一标识该TCollection派生类实例及其子项。如果不这样做,你会发现 在设计期你无法使用TCollection派生类属性的属性编辑器。 TCnPersistent提供以下解决方案: protected function GetOwner: TPersistent; override; 重载了TPersistent的GetOwner方法,返回Owner属性,子类可不再关心。 property Owner: TPersistent; 允许子类在需要的时候设置实例的Owner属性,支持读写操作。 public constructor Create(AOwner: TPersistent); overload; 类构造器,支持Owner参数, ---------------------------------------------------------------------- TCnThreadPersistent ---------------------------------------------------------------------- TCnThreadPersistent <-- TCnPersistent <-- TPersistent 线程安全的更新通知持久性类,增加了线程安全的控制代码。 VCL本身并不是线程安全的,如果多个线程同时访问一个控件时,很容易引发错 误。我们知道,TThread提供了一个Synchronize,利用一种巧妙的方法将线程方 法通过消息发送到进程的主线程中执行,以获得访问VCL时的同步。而 TCnThreadPersistent主要是为解决并发访问数据时的冲突而设计,该类的设计 主要参考了TCanvas的实现方法: TCnThreadPersistent = class(TCnPersistent) protected property LockCount: Integer; 当前加锁计数,只读属性 public procedure Lock; 加锁,增加加锁计数,进入临界访问区,以避免访问冲突。该方法必须与 Unlock成对使用,并用try...finally..end保护。 function TryLock: Boolean; 尝试加锁,如果当前LockCount为0,则加锁,否则放弃。返回成功标志,如 果成功,用户应负责解锁。 procedure Unlock; 解锁,减少加锁计数,离开临界访问区。该方法必须与Lock成对使用。 end; 需要注意的是,使用了TCnThreadPersistent派生类的代码并不表明它就是线程 安全的。线程安全性需要由用户自己来保证,TCnThreadPersistent只是提供了 实现的方法而已。如果有一段数据处理代码允许在多线程中使用,并且不允许在 执行的过程中被其它线程重入,用户应该用下面的方法来保护这段代码: bgein CnThreadPersistent.Lock; try ... // 需要保护的代码 finally CnThreadPersistent.Unlock; end; end; ---------------------------------------------------------------------- TCnComponent ---------------------------------------------------------------------- TCnComponent <-- TComponent <-- TPersistent CnPack不可视组件基类,当前仅增加了版权信息功能,这些信息用在组件的关于 窗口中。 TCnComponent = class(TComponent) protected function GetAuthorCount: Integer; virtual; 取组件作者数,重载该方法返回组件作者总数,默认为0 function GetAuthor(Index: Integer): string; virtual; 取组件作者函数,参数为作者索引号(从0开始),重载该方法返回组件作 者 function GetEmail(Index: Integer): string; virtual; 取组件作者邮箱函数,参数为作者索引号(从0开始),重载该方法返回组 件作者邮箱 function GetComment: string; virtual; 取组件注释函数,组件重载该方法返回组件注释 published property About: TCnCopyright; 组件的关于属性,注册有属性编辑器,用于显示版权信息。 end;